Q.【氷の中の存在/Thing in the Ice】に氷(ice)カウンターが1個置かれています。
Aは【選択/Opt】を唱え、【氷の中の存在/Thing in the Ice】の「あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる」という能力が誘発し、スタックに積まれました。
その後優先権を得たNが【マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster】を唱え、「マーフォークのペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う」という誘発型能力を.【氷の中の存在/Thing in the Ice】を対象にしました。
この後二人は優先権を放棄し、解決します。
どのような結果になりますか?

A..【氷の中の存在/Thing in the Ice】はタップされ、全ての能力を失い、【目覚めた恐怖/Awoken Horror 】へと変身します。
その際、「このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す」という能力を失っているので、誘発しません。
パーマネントは変身しても、別のオブジェクトになるわけではない。
何らかの影響を与える能力の対象となった場合、それは変身しても影響を受ける。
Q.【龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God】が【狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway】の‐5能力を起動した場合、どのような効果が解決されるのか?
A.それらが伝説でないことを除き、【龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God】のコピーであるトークンを2体生成する。

以下のルール文章を参照
201.4b そのオブジェクト自身をカード名で参照している能力をカード名の異なるオブジェクトが得た場合、得られた能力に含まれる、前者のカードを参照するために用いられている前者のカード名はすべて後者のカード名であるとして扱われる。
例:《水銀の精霊》は、「{U}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそれのすべての起動型能力を得る。」という能力を持つ。この能力によって「{G}:棍棒のトロールを再生する」という(訳注:《棍棒のトロール》の持つ)能力を得た場合、その得た能力を起動して《水銀の精霊》を再生することができる。その能力を元々持っていた《棍棒のトロール》を再生するわけではない。
Q.アクティブプレイヤー(以下A)が【ゴブリンの先達/Goblin Guide】が攻撃宣言、「ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。」という能力が誘発し、解決しました。

非アクティブプレイヤー(以下N)はブロック・クリーチャー指定ステップに【瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage】を唱え解決、墓地にある【選択/Opt】を対象としました。
【選択/Opt】の解決後、お互いに優先権をパスしました。
Aの【ゴブリンの先達/Goblin Guide】をNの【瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage】がブロックすることは出来ますか?

A.ブロックすることは出来ない。
703.3 ステップやフェイズが始まると、そのステップやフェイズにターン起因処理が存在するなら、そのターン起因処理が最初に処理される。これは状況起因処理のチェックよりも前で、誘発型能力がスタックに積まれるよりも前で、プレイヤーが優先権を得るよりも前である。
703.4h ブロック・クリーチャー指定ステップが開始した直後に、防御プレイヤーはブロック・クリーチャーを指定する。
The finals2017予選のジャッジを10/21、22の両日務めてきました。

取り敢えずざっくりと報告。

21日
前日までの予約は15名だったので気楽に店舗に向かったら、店長に『参加者24人まで増えたよ』とのこと。
き、聞いてないよぉ~…などと言っても無駄なので取り敢えず準備。
で、結局は参加者28名で開始。
デッキ内容としては、流行りのティムールエネルギーが3割、青絡みのコントロールが3割、ラムナプレッド2割、トークン1割、その他1割といった感じ。
他の大会で勝てている印象のティムールも、同型デッキやトークン、対策されたコントロールに喰われて徐々に脱落。
コントロールもラムナプレッドに押し込まれる。
少数派であったトークンもじわじわと勝ち上がる。
激戦をくぐり抜け 、決勝はアブザントークンvsティムールエネルギーとなった。
トークンの回復力vsティムールのクリーチャーといった様相と言えるだろう。

ティムールはクリーチャーの質では間違いなく上を行っている。
しかし、対トークンデッキで求められるのは『1対1で勝つ』では無く、『如何にして効率よくダメージを与えるか』である。
トークンを展開され、ライフを回復されて長期戦になれば、敗北は必死である。
一本目はアブザントークンの勝利。

そう、怒涛の攻めで完膚なきまでに叩き潰す。
それがティムールエネルギー。
ブロッカーを排除し、その威力を見せつける。
二本目はティムールエネルギーの勝利。

〔秘密の備蓄品〕が3枚…だと。
場にあるだけじゃ、仕事をしないだろ?
土地も事故ってるみたいだしな。
だがそこで引かれたカードは…[進化する未開地]
コイツ、持っている。
その後に待っていたのは…いくら殴っても減らないライフとトークン。
勝敗は決した。

優勝はアブザントークン!!

眠くなったので後は後日。


1 島
2 山
4 森
4 霊気拠点
4 尖塔断の運河
4 植物の聖域
2 根縛りの岩山
1 隠れた茂み
(22 lands)

4 導路の召使い
4 牙長獣の仔
4 逆毛ハイドラ
2 栄光をもたらすもの
4 ならず者の精製屋
4 つむじ風の巨匠
(22 creatures)

2 慮外な押収
4 蓄霊稲妻
4 稲妻の一撃
4 霊気との調和
2 反逆の先導者、チャンドラ
(16 other cards)

1 呪文貫き
3 否認
1 チャンドラの敗北
2 削剥
2 暴力の激励
1 焼けつく双陽
2 顕在的防御
2人口物への興味
1 英雄的介入
(15 sidebords)
新環境になって(多分)初のスタン、一応何で出ようか迷った感じ。

…何にしてもカード足らねeeeeeee!

ということで、中身をあまり弄っていないティムールエネルギーに落ち着く(打算的)

コントロールが多そうと予想してサイドの否認を多め、英雄的介入も1枚刺しとくか。

FNMは10人参加のスイス3回戦。

一回戦 ティムールエネルギー ○××
…運ゲー。

二回戦 赤白アグロ?ミッドレンジ?○○
1R 何か殴り勝つ。
2R 厳粛置かれたけど殴り勝つ。

三回戦 ティムールエネルギー ○×○
1R 殴り勝つ。
2R パーマネントバウンスされる。
3R 押せ押せからバウンスを否認して勝つ。

結果2ー1でプロモ貰った(あまり要らない)


んで、昨日のショーダウン。

参加者(多分)8人。デッキは一緒。

一回戦 白青コントロール ○○
1R 押し込み勝ち。
2R 5T燻蒸を英雄的介入でドヤ顔
o(`・ω´・+o) ドヤァ…!

二回戦 スゥルタイエネルギー ○○
1R クリーチャー並べて勝利。
2R 6/6牙長獣が無双して勝利。

三回戦 アブザントークン ID
面倒くさ(ry

結果2ー0ー1
無事にパックget!

…今回のパックってカード4枚なのね。

無事王神様引いたのでおkでした。



1998年当時にコミケで発売された『テーマデッキ·ファンデッキ集』から抜粋したデッキとなります。
(文章は当時のまま掲載)

【 青黒 turbo forget】
1 Evacuastion
4 Forget
2 Inpulse
2 Intuition
3 Propaganda
2 Zur’s Weirding
3 Coercion
2 Dark Ritual
4 Megrim
1 Pox
2 Stupor
2 Terror
2 Breathstealer’s Crypt
1 Lobotomy
3 Anvil of Bogardan
2 Bosium Strip
2 Cursed Scrpll
4 Island
4 Swamp
4 Quick Sands
3 Reflecting Pool
3 Rootwater Depth
4 Underground River

第5版を買うたびにForgetを引き当て、怒り頂点に達している貴方、こんなデッキはいかがですか。
ターボですよ、ターボ。いい響きじゃありませんか。いわゆるカスレアで、相手の息の根を止めてしまいましょう。
基本的には,Megrimをからめた手札破壊デッキのようなものです。
しかし、普通のデッキと大きく違うところは、当然ながらあのForgetが4枚仕込んであるところです。Megrim状況下で普通の手札破壊呪文を使うと、当然相手の手札は減る訳で、次の手札破壊呪文を引いた時には、相手の手札が無くなっていてそれが無意味になってしまうかも知れません。しかし、Forgetならば話は違います。相手の手札を2枚捨てさせ、さらに次に捨てさせるべき2枚を補充してくれるのです。なんとも素晴らしい!まさにMegrimと組み合わせるカードの見本のようなものです。しかもいざという時には自分のデッキを回転させるためにも使える、という効果まで持っています。…これでレアじゃなきゃなあ。
…え?Cursed ScrollやらPoxやらの流行りものもしっかり入ってじゃないかって?そのくらいは勘弁してつかあさいな。それはあくまで刺し身のつま、主役はあくまでForgetなんですってば。ね、監督!?。

3 機知の勇者
4 空中生成エルドラージ
4 傲慢な新生子
2 心臓貫きのマンティコア
3 金線の使い魔
4 虚ろな者
4 作り変えるもの
4 難題の予見者
4 安堵の再会
3 来世への門
2 王神の贈り物
5 山
4 島
3 ラムナプの廃墟
3 イプヌの細流
2 尖塔断の運河
2 さまよう噴気孔
4 霊気拠点
(調整中)
7 森
4 山
2 平地
1 獲物道
1 まばらな木立ち
1 隠れた茂み
3 見捨てられた神々の神殿
2 ウギンの聖域
3 ラムナプの遺跡
1 ハシェプのオアシス
(25 lands)

3 シェフトのオオトカゲ
3 世界を壊すもの
4 歩行バリスタ
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ
(13 creatures)

2 破滅の刻
3 コジレックの帰還
3 削剥
4 砂の下から
4 約束の刻
1 自然の繋がり
3 ニッサの誓い
2 反逆の先導者、チャンドラ
(22 other cards)

2 新たな信仰
2 副陽の接近
2 燻蒸
1 炎呼び、チャンドラ
2 マグマのしぶき
1 焼けつく双陽
2 不屈の追跡者
3 現実を砕くもの
(15 sidebords)

twitterの垢が

2017年8月12日 日常
凍結した模様。

直すの面倒くさいので、別垢にしようかと思っております。

何で使えないんだよ~。
ワン☆パックとワンナップの合同企画(群馬)その2
詳細が色々と決定したみたいです(多分)

・シード権を得るのは4月~6月の各月の月間ポイント1位+4月~6月のトータルポイント上位3名。

・得られるシード権は1勝(例え両店舗で権利を得ても重複しない)

・店舗間でのポイントは共有されない(参加した店舗でのみ参照される)

・フォーマットは各店舗で統一されている訳ではないので、要注意(要・店舗に問い合わせ)

・定員は原則32名(うち12名はシード)だが、予約状況によって会場キャパシティの許す限り増員する場合もある。




取り敢えずこんな感じです。

不明な点はお問い合わせ下さい。




ワン☆パックとワンナップの合同企画(群馬)
前々から企画していた合同企画、始動しました!

『MTGbox争奪戦(仮)』

軽く説明すると

一定期間(初回は4~6月)に店舗で行われる大会に参加してPWPを獲得する。

期間内に得たPWPの各店舗上位6名を招待選手とし、スイス+シングルの大会を行う。

ということです。

詳細は開催する両店舗にお問い合わせ下さい。

モダマスとは兎にも角にも
博打である。

斯く言う私も運良く定価で入手することが出来たので、ここに開封する事とした。

まぁ、ただ開封するのでは芸がないので、同じく入手した友人と共にシールドをしてみることに。

スタートは3パック。
赤緑のカードは(ミジウムの迫撃砲)(スラーグ牙)を引いたのでまずまず集まっていたので、なんとかデッキは完成。
ちなみにあと1枚のレアは(降霊術)…お、ぉう。

友人の(若き群れのドラゴン)に蹂躙されつつ、更に3パック追加してみると…

(湿地の干潟)(ワームの到来)(サイクロンの裂け目)

…うーん、白足すか。

ちなみに友人は相変わらずジャンドな模様。

遊んでみるも黒除去引きまくられて惨敗。

時間の都合でその後は1ブースターシールド×2で(狙い澄しの航海士)(焦熱の裁き)という雑魚カードで遊ぶものの、正直当たり殆ど引けてなくね?という絶望という名の恐怖が。

「ボクはッッ!!高額カードを引くまでッッ!!パックを剥くのをッッ!!止めないッッ!!」
…などと心の中で叫びつつ、残りのパックを開封。




結果としては
神話レア
タルモゴイフ
ヴェールのリリアナ
魂の洞窟
レア
沸騰する小湖

ん?当たりじゃね?

ちなみに友人は
神話レア
忌むべきもののかがり火
炎の中の過去
スフィンクスの啓示

という悲しみの残りカス。

...(lll-ω-)チーン





恒例の(?)値段比較してみるヤツ。

白レア
平均947円
パック代を超えるのはリンヴァーラのみ。
若干負けるのは修復の天使、石のような静寂。
2桁は降霊術のみなのでまずまず。

青レア
平均1277円
パック代を超えるのは瞬唱、熟達、けちな贈り物、ヴェンセール。
写し身と航海士以外ならそこそこ。

黒レア
平均2319円
リリアナ、グリセル、滅び、死の影とまずまずのポテンシャルは有るが…。
W悪魔、思考の粉砕、血統の切断とカスも多いなぁ。

赤レア
平均1274円
単色では神話最弱価格。
月と先達、オマケして昇天とかがり火以外はお察し。

緑レア
平均2366円
タルモとビヒモス以外はもう…ね。
スラーグと軟泥ならマシか。

多色レア
平均415円
最強カオスゾーン。
衰微か復活の声を引くように祈りましょう。

アーティファクトレア
平均771円
最近値上がった首輪か墓掘りならねー。

土地レア
平均6238円
どれを引いても当たり(多分)


ちなみに私は1BOX開封する予定。
結果はまた後日ということで~。

そう思うよ、うん。

日本最後の秘境にして最強の群馬帝国、何でこんなにMTG盛んなんだよ!?

こんなにPPTQやらGPTが毎週開催されてる県は稀有なんじゃない?

それというのもLV2ジャッジのアラジンさんのお陰です。
本当にありがとうございます!

そんなアラジンさんも転勤というイベントには逆らえず
群馬を去ってしまうのは非常に残念です。

だが群馬のMTGをここで退廃させるなんて勿体ないYO!

群馬CSだって100人超えることが出来たんだ。

諦めるのではなく、新たな発展を目指して頑張りましょう!

私はしがないLV1ジャッジですが、何かしら企画を考えて群馬のMTGをいい方向に引っ張れるようにと思います。

近々、何かしらお知らせできるかも知れません。

その際は群馬のみんな
ヨロ(`・ω・´)スク!
ちょっとだけ内容を変更。

2 平地
1 沼
4 森
4 秘密の中庭
4 要塞化した村
2 花盛りの湿地
1 風切る泥沼
2 乱脈な気孔
3 産業の塔
(23 Lands)

4 ピーマの改革派、リシュカー
2 新緑の機械巨人
4 巻き付き蛇
4 歩行バリスタ
4 金属ミミック
4 屑鉄場のたかり屋
4 鋳造所の隊長
(26 Creatures)

3 ゼンディカーの同盟者、ニッサ
2 不撓のアジャニ
4 アジャニの誓い
2 キランの真意号
(11 Spells)

2 神聖な協力
2 無私の霊魂
2 精神背信
2 殺害
3 致命的な一押し
2 自然廃退
2 苦渋の破棄
(15 Sidebord)

異論は認めるw




6 森
5 島
4 霊気拠点
4 植物の聖域
2 進化する未開地
(21 Lands)

3 光り物集めの鶴
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
4 霊気海嘯の鯨
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ
(19 Creatures)

4 霊気との調和
3 ニッサの復興
4 霊気池の驚異
4 ガラス吹き工の組細工
3 織木師の組細工
2 霊気溶融
(20 Spells)

2 否認
2 呪文萎れ
2 払拭
3 自然のままに
1 山
3 コジレックの帰還
1 大いなる歪み、コジレック
1 世界を壊すもの
(15 Sidebords)

二勝一敗だったかな?
何せ貸してたもんで(笑)
人間で組みたくなってきたので、白を追加

金属ミミック使えるんじゃね?

歩行バリスタが大きくなる方が強いんじゃ…

蛇とリシュカー投入

人間より構築物の方で固める?←今ココ

…そして魅惑(?)のデッキが出来上がる


4 ピーマの改革派、リシュカー
4 巻きつき蛇
4 歩行バリスタ
4 鋳造所の隊長
4 屑鉄場のたかり屋
4 屑鉄さらい
4 金属ミミック
(クリーチャー 28)

4 アジャニの誓い
4 集団的努力
2 キランの真意号
(呪文 10)

4 平地
3 森
4 要塞化した村
4 秘密の中庭
2 花盛りの湿地
2 乱脈な気孔
2 産業の塔
1 ウェストヴェイルの修道院
(土地 22)

後悔はしていない(多分)
…すっかり忘れてた。


スタンダードショーダウン2&3週目、参加しましたよ。

使用デッキは前回と同じ白青Flash
12月4日

1回戦 黒赤ビートダウン ××
1戦目
5枚目の土地が引けず、アヴァシンが手に腐る。

2回戦
不戦勝。

3回戦 白青黒コントロール 〇×ー
1戦目
順当に展開して勝ち。
2戦目
サイドインしたカウンターしか引かないんですが…。
3戦目
時間切れでドロー。

結果、1勝(不戦勝)1敗1引き分け

パックの中身は…緑ハルク!


12月11日
若干の修整を加えた白青Flashで参加。

1店舗目
1回戦 赤緑エネルギー ××
1戦目
除去ドコー? (・.・乁))。。。。。..... .....。。。。。((厂・.・) ドコー?
2戦目
更に除去ドコー? (・.・乁))。。。。。..... .....。。。。。((厂・.・) ドコー?

2回戦 赤緑霊気池 〇〇
1戦目
霊気池出されるも…ん?何も出ない。
2戦目
霊気池→カウンター
霊気池→カウンター
霊気池→ハイドウゾ
…負けたんじゃね?
アレ?アーティファクトしか出ないよ?

3戦目 青赤コントロール ××
1戦目
エネルギー大砲強かった…。
2戦目
オーメンダールの変身タイミングを間違えて、捲られて負け。

トータル1勝2敗
パックは…

墳墓キタ━━ヽ(´ω`)ノ゙━━!!

2店舗目
1回戦 白黒アグロ? 〇〇
1戦目
復帰組の方だったらしく、構築済み+αといった感じのデッキ。
騒がしい徒党に合体されてビビるが何とか捌く。
2戦目
相手にサイドが無いとのことで、若干申し訳ない気になりながらも封殺して勝利。

2回戦 白青赤コントロール 〇×ー
1戦目
似た感じの動き。
アヴァシン先に通して返しにアヴァシン、更にアヴァシンというアヴァシン祭りだぞコレ!?…勝ったけど。
2戦目
2マリガンからひたすら土地置き(つまり事故)頑張れない。
3戦目
残り時間5分…ヾ(゚∀゚)ノ ハイハイ!ドロー

パックは…雑魚。

ま、トータルいい結果ですかね。





昨日は2箇所のスタンダードショーダウンに参加してきました。

デッキは普通の白青Flash

最初の店舗
1回戦
白青黒コントロール 〇×〇
1戦目
検査官やら鎖鳴らしでビートダウンして勝利。
2戦目
1マリ後、土地が3枚で止まって負け
3戦目
除去をことごとく呪文捉えして勝利

2回戦 黒赤マッドネス 〇×〇
1戦目
アヴァシンつえぇ。押し切って勝ち。
2戦目
土地事故&相手がまわって負け
3回戦
相手、事故ってる?勝ち

3回戦 霊気池の驚異 〇×〇
1戦目
何も出ないうちに勝利
2戦目
ェ、エムラクールだと!?流石に負け
3戦目
霊気池を全てカウンターして勝ち

結果、全勝。


2店舗目
1回戦 赤緑エネルギー ×〇〇
1戦目
潤沢にエネルギーを貯められて一撃死
2戦目
ライフ2まで削られるも、停滞の罠3枚で耐えきり逆転勝ち
3戦目
相手が土地事故して勝利

2回戦 白青Flash 〇〇
1戦目
まさかの同型だが引きで勝ち
2戦目
序盤土地事故するも、後半盛り直してカウンター合戦に勝利

3回戦 白青黒コントロール 〇〇
1戦目
最初の店でも戦った相手なので、正直やりにくい(お互い)模様。
瞬速クリーチャーをアヴァシンで守りきり勝利
2戦目
相手が土地(しか引かない)事故で勝利

結果 、全勝。

…ヲイヲイ 、全く何て日だ!!

デッキが強かっただけだな、多分。





1 2 3 4 5 6

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索