『ちょっと晴れる屋行ってきますわ』
そう言って出掛けたOギノ君。
『晴れる屋GPTシドニー(リミテッド)』優勝!!
…は?
なにやってんだよw
君を改めて『チャンプ』と呼ばざるを得ないなww
そう言って出掛けたOギノ君。
『晴れる屋GPTシドニー(リミテッド)』優勝!!
…は?
なにやってんだよw
君を改めて『チャンプ』と呼ばざるを得ないなww
だったのだが…。
参加者8名のスイス3回戦。
デッキは前回と同じエルフカンパニー。
一回戦 ジャンド ○××
一戦目はマナエルフを除去られつつも、カンパニー連打からのエルフ増殖→ビヒモスで踏み潰して勝ち。
二戦目、 土地が十枚並ぶ引きの弱さであっさり負け。
三戦目はダブルマリガンして土地が三枚までしか伸びず、カンパニーを打つ間もなく負け。
二回戦 白青マーフォーク○○
一戦目、序盤は我慢して、数で勝ったところでエズーリ出して勝ち。
二戦目、ライフ3まで削られるも召喚の調べからの軟泥で堪え忍び、ビヒモスまで繋いで勝ち。
三回戦 赤緑バーン×○×
一戦目、こんがり焼かれて負け。
二戦目、エルフを高速展開して勝利。
三戦目、1マナエルフを一向に引かず、こんがり焼かれて負け。
今回の敗因
『土地事故(苦笑)』
デッキに18枚の土地を10枚引いたり、三枚しか入ってないニクソスしかない初手が多すぎた。
ほぼ毎回マリガンしてたからなぁ。
この辺りは半分は運なので諦め~。
参加者8名のスイス3回戦。
デッキは前回と同じエルフカンパニー。
一回戦 ジャンド ○××
一戦目はマナエルフを除去られつつも、カンパニー連打からのエルフ増殖→ビヒモスで踏み潰して勝ち。
二戦目、 土地が十枚並ぶ引きの弱さであっさり負け。
三戦目はダブルマリガンして土地が三枚までしか伸びず、カンパニーを打つ間もなく負け。
二回戦 白青マーフォーク○○
一戦目、序盤は我慢して、数で勝ったところでエズーリ出して勝ち。
二戦目、ライフ3まで削られるも召喚の調べからの軟泥で堪え忍び、ビヒモスまで繋いで勝ち。
三回戦 赤緑バーン×○×
一戦目、こんがり焼かれて負け。
二戦目、エルフを高速展開して勝利。
三戦目、1マナエルフを一向に引かず、こんがり焼かれて負け。
今回の敗因
『土地事故(苦笑)』
デッキに18枚の土地を10枚引いたり、三枚しか入ってないニクソスしかない初手が多すぎた。
ほぼ毎回マリガンしてたからなぁ。
この辺りは半分は運なので諦め~。
PPTQまであと少し
2015年7月18日 TCG全般もうすぐPPTQ桐生だねー。
当初は『人が集まるのか?』と懐疑的な感じだったけど、気付けば予約で28人(本日現在)。
…あー、店が狭くなりそうw
当初は『人が集まるのか?』と懐疑的な感じだったけど、気付けば予約で28人(本日現在)。
…あー、店が狭くなりそうw
某所のMM2フライング販売のお陰で通販が大変になっている(と思われる)状況だけど、如何お過ごしですかね?
明日はオリジンの発売日、開封して一喜一憂するわけで。
とりあえず一箱は予約したので、期待せずに開封してたいと思ったり。
…緑の神話はあまり引きたくないのねー。
明日はオリジンの発売日、開封して一喜一憂するわけで。
とりあえず一箱は予約したので、期待せずに開封してたいと思ったり。
…緑の神話はあまり引きたくないのねー。
弁当箱を開けてみた。
2015年7月13日 TCG全般無事にプレリも終了~。
ジャッジなので参加しなかったけど、再来週のPPTQのお手伝いをする報酬と合わせてプレリ弁当箱を2つ+4パック貰えたよ。
チャンドラとニッサの箱だね
さて、中身は…。
日付プロモ
カラデシュの火、チャンドラ
マナ喰らいのハイドラ
レア/神話レア
白
神聖なる月光
牢獄の管理人、ヒクサス
白蘭の騎士
キテオンの不正規軍
ニクスの星原
青
高位調停者、アルハマレット
潮流の先駆け
ジェイスの聖域
ミジウムの干渉者
黒
異端の癒し手、リリアナ
血の儀式の司祭
穢れた療法×2
赤
強欲なドラゴン
アーティファクト
護法の宝珠
土地
コイロスの洞窟
ちゃんとプレインズウォーカーが出てひと安心。
今回は弁当箱からプレインズウォーカーが結構出てる気がしたのは気のせいかね?
二日間、40人弱で4~5枚はジャッジしながら確認したよ。
ま、スッキリと就寝できそうだわ。
ジャッジなので参加しなかったけど、再来週のPPTQのお手伝いをする報酬と合わせてプレリ弁当箱を2つ+4パック貰えたよ。
チャンドラとニッサの箱だね
さて、中身は…。
日付プロモ
カラデシュの火、チャンドラ
マナ喰らいのハイドラ
レア/神話レア
白
神聖なる月光
牢獄の管理人、ヒクサス
白蘭の騎士
キテオンの不正規軍
ニクスの星原
青
高位調停者、アルハマレット
潮流の先駆け
ジェイスの聖域
ミジウムの干渉者
黒
異端の癒し手、リリアナ
血の儀式の司祭
穢れた療法×2
赤
強欲なドラゴン
アーティファクト
護法の宝珠
土地
コイロスの洞窟
ちゃんとプレインズウォーカーが出てひと安心。
今回は弁当箱からプレインズウォーカーが結構出てる気がしたのは気のせいかね?
二日間、40人弱で4~5枚はジャッジしながら確認したよ。
ま、スッキリと就寝できそうだわ。
前回の散々な結果を払拭すべく、今回もプロモ目指してみた!
デッキはモダンのエルフカンパニー。
一服の清涼剤にビヒモス内蔵してみますた。
本日のモダン参加者は8名。
さて、どうなることやら…。
一回戦 ジャンド土地破壊○○
一戦目。大爆発や雪崩乗りをミミックで増殖してくる嫌なタイプ…だったのだが、一向にその手の呪文は飛んでこない。
単体除去とオリヴィア引かれたが、中隊の展開力(数の暴力)で押しきる。
二戦目。相手はダブルマリガンで諦め気味。
やはり単体除去してくるも順当に展開してからのドルイドのロード×3は無理だった様子。南無。
二回戦 URBコントロール○○
一戦目。やはり順当過ぎる展開力であっさり先取。洞窟酷いお。
二戦目。エルフ対タシグルでのにらみ合い…今引きの軟泥で相手の墓地をまっ更にしたあと、最高のスパイスであるビヒモスを唱えてタシグルごと踏み潰して圧殺完了。
三回戦 ID
結果2位で無事プロモ獲得。
とりあえずの感想としては『展開力、スゲーわ!』
あー、楽しかった。
さて、日付が変わって今日はオリジンのプレリリース。
今日もマジック楽しむぜ~。
あ、プレリリース出ないんだけどね。
デッキはモダンのエルフカンパニー。
一服の清涼剤にビヒモス内蔵してみますた。
本日のモダン参加者は8名。
さて、どうなることやら…。
一回戦 ジャンド土地破壊○○
一戦目。大爆発や雪崩乗りをミミックで増殖してくる嫌なタイプ…だったのだが、一向にその手の呪文は飛んでこない。
単体除去とオリヴィア引かれたが、中隊の展開力(数の暴力)で押しきる。
二戦目。相手はダブルマリガンで諦め気味。
やはり単体除去してくるも順当に展開してからのドルイドのロード×3は無理だった様子。南無。
二回戦 URBコントロール○○
一戦目。やはり順当過ぎる展開力であっさり先取。洞窟酷いお。
二戦目。エルフ対タシグルでのにらみ合い…今引きの軟泥で相手の墓地をまっ更にしたあと、最高のスパイスであるビヒモスを唱えてタシグルごと踏み潰して圧殺完了。
三回戦 ID
結果2位で無事プロモ獲得。
とりあえずの感想としては『展開力、スゲーわ!』
あー、楽しかった。
さて、日付が変わって今日はオリジンのプレリリース。
今日もマジック楽しむぜ~。
あ、プレリリース出ないんだけどね。
今週からオリジン・ウィーク
2015年7月10日 TCG全般明後日から始まるプレリリース!
FNMもシールドやドラフトが予定されてたりと、しばらくはオリジンにの話題に事欠かない様子。
更に7/26に予定されているPPTQ桐生ではそのオリジンのカードを駆使したNewデッキ達が活躍するかと思うとワクワクするね!!
…ま、私ゃヘッドジャッジさんのお手伝いをしないとなアカンらしいけどね(爆)
今回は特にモダンに影響を与えるカードが多い(と思う)ので、既存のデッキに手を加えるもよし、全く未知のデッキでギャラリーを唸らせるもよしといった感じでしょうかね。
とりあえず明後日のプレリも名目上のジャッジなので,
参加しない(出来ない)予定ですが何か?(;´д`)
プレリの弁当箱を渡すときに『高額レアなど出るな~!!』と呪いをかけて渡そうと思ってるので注意されたし。
リリースノート、マダー???
FNMもシールドやドラフトが予定されてたりと、しばらくはオリジンにの話題に事欠かない様子。
更に7/26に予定されているPPTQ桐生ではそのオリジンのカードを駆使したNewデッキ達が活躍するかと思うとワクワクするね!!
…ま、私ゃヘッドジャッジさんのお手伝いをしないとなアカンらしいけどね(爆)
今回は特にモダンに影響を与えるカードが多い(と思う)ので、既存のデッキに手を加えるもよし、全く未知のデッキでギャラリーを唸らせるもよしといった感じでしょうかね。
とりあえず明後日のプレリも名目上のジャッジなので,
参加しない(出来ない)予定ですが何か?(;´д`)
プレリの弁当箱を渡すときに『高額レアなど出るな~!!』と呪いをかけて渡そうと思ってるので注意されたし。
リリースノート、マダー???
絶望の宴は今から始まる
2015年7月9日 TCG全般…いや、明日のFNMですががが。
明日もスタンダードとモダンのW開催。
先ず、どちらのレギュレーションに参加するか。
前回はスタンダードに参加して惨敗してるので、気分的にはモダンかも。
考えれば考えるほど深みにはまっていくもので、結局当日まで決まらないと思われ。
明日もスタンダードとモダンのW開催。
先ず、どちらのレギュレーションに参加するか。
前回はスタンダードに参加して惨敗してるので、気分的にはモダンかも。
考えれば考えるほど深みにはまっていくもので、結局当日まで決まらないと思われ。
PPTQ桐生@ONEPACK
2015年7月5日 TCG全般群馬県桐生市の『カードショップONEPACK』において、7月26日(日)午前11時からマジックプロツアー予備予選を開催します。
フォーマットはモダン。参加費2500円。事前参加予約を受け付けております。事前に デッキリストを記入しておくとスムーズです。
ちなみに昨日までの予約は14名。
会場の店舗が若干分かりにくいので注意。
何故か店舗にかわって宣伝しとくw
フォーマットはモダン。参加費2500円。事前参加予約を受け付けております。事前に デッキリストを記入しておくとスムーズです。
ちなみに昨日までの予約は14名。
会場の店舗が若干分かりにくいので注意。
何故か店舗にかわって宣伝しとくw
昨日は結局スタンダードに参加。デッキはアブザンジャンクっぽいデッキ。
結果は…
一回戦 ××
赤緑t黒青?ドラゴン
死霧とデンプロと赤執政だけかと思ったら、シルムガル(両方入ってたらしい)出てきたんだけどー。
一戦目は土地が四枚までしか伸びず、手札に囁き森が三枚集まるプチ奇跡で負け。
二戦目はサイで押すものの、死霧を竜王シルムガルで奪われて飼い犬に手を噛まれる始末。
二回戦×○×
白黒戦士
ブロック制限する黒い戦士、すげーツラい。
一戦目、スゲー勢いでライフを削られる。
サイを出した返しに9点とかもう無理。
二戦目はサイドから投入した除去を大量に引いて封殺勝ち。
三戦目は何もしないうちにライフが消えましたとさ。
三回戦○×○
アブザン戦士
このデッキ、フライデー前にフリプしてたんだけどw
一戦目、序盤は殴られるものの、狩猟者→サイ→囁き森→鞭→サイというでごり押し勝ち。
二戦目、出すクリーチャーを上手くさばかれ、殴られ負け。
三戦目、ドロモカ命令や英雄の破滅でアドを取りつつ、若干の膠着状態になるが、サイドから投入したガラク様が降臨!!勝利!!
……ダメだねぇ。
あまりの悲しさにエルフカンパニー作っちゃったよ!!
結果は…
一回戦 ××
赤緑t黒青?ドラゴン
死霧とデンプロと赤執政だけかと思ったら、シルムガル(両方入ってたらしい)出てきたんだけどー。
一戦目は土地が四枚までしか伸びず、手札に囁き森が三枚集まるプチ奇跡で負け。
二戦目はサイで押すものの、死霧を竜王シルムガルで奪われて飼い犬に手を噛まれる始末。
二回戦×○×
白黒戦士
ブロック制限する黒い戦士、すげーツラい。
一戦目、スゲー勢いでライフを削られる。
サイを出した返しに9点とかもう無理。
二戦目はサイドから投入した除去を大量に引いて封殺勝ち。
三戦目は何もしないうちにライフが消えましたとさ。
三回戦○×○
アブザン戦士
このデッキ、フライデー前にフリプしてたんだけどw
一戦目、序盤は殴られるものの、狩猟者→サイ→囁き森→鞭→サイというでごり押し勝ち。
二戦目、出すクリーチャーを上手くさばかれ、殴られ負け。
三戦目、ドロモカ命令や英雄の破滅でアドを取りつつ、若干の膠着状態になるが、サイドから投入したガラク様が降臨!!勝利!!
……ダメだねぇ。
あまりの悲しさにエルフカンパニー作っちゃったよ!!
FNMのプロモが流刑…。
正直持ってない訳ではないのだが、持っていても損は無いからね。
地元の店はスタンダードとモダンのW開催(つまりどちらかしか出られない)ってことなんで、悩みどころ。
スタンダードなら赤アグロかアブザン、ジェスカイあたり。
モダンなら白黒トークンかURデルバー、赤バーンでも用意しておくか。
正直持ってない訳ではないのだが、持っていても損は無いからね。
地元の店はスタンダードとモダンのW開催(つまりどちらかしか出られない)ってことなんで、悩みどころ。
スタンダードなら赤アグロかアブザン、ジェスカイあたり。
モダンなら白黒トークンかURデルバー、赤バーンでも用意しておくか。
どの程度が適正価格なのだろうか?
FNMなどの通常の大会では300~400円(パック代金程度)
プロモ以外の商品は付かないが、参加しやすい。
商品が複数のパックや高価なシングル等々、豪華になると参加費用は1000円~。
確かに賞品が貰えれば得だが、上位入賞が条件になる場合が多い。
大都市圏ならまだしも、地方の主催側が豪華な賞品を用意して参加者が少数だった場合の負担は正直キツいだろう。
WotCが何か提供してくれればいいのに(苦笑)
あくまでも一例だが、参加費用を定額制で無く、頭割りにするという手段はどうだろう?
合計の参加費を8000円に設定
↓
参加人数8名なら8000÷8=1000
参加人数16名なら8000÷16=500
参加人数が少なければ賞品を獲得する確率は高くなり、参加人数が多ければ参加費用が安くなる。
ハイリスク・ハイターンか、ローリスク・ローリターンかを選べるけど如何だろうか。
ま、あくまでも脳内で考えた事なので。
FNMなどの通常の大会では300~400円(パック代金程度)
プロモ以外の商品は付かないが、参加しやすい。
商品が複数のパックや高価なシングル等々、豪華になると参加費用は1000円~。
確かに賞品が貰えれば得だが、上位入賞が条件になる場合が多い。
大都市圏ならまだしも、地方の主催側が豪華な賞品を用意して参加者が少数だった場合の負担は正直キツいだろう。
WotCが何か提供してくれればいいのに(苦笑)
あくまでも一例だが、参加費用を定額制で無く、頭割りにするという手段はどうだろう?
合計の参加費を8000円に設定
↓
参加人数8名なら8000÷8=1000
参加人数16名なら8000÷16=500
参加人数が少なければ賞品を獲得する確率は高くなり、参加人数が多ければ参加費用が安くなる。
ハイリスク・ハイターンか、ローリスク・ローリターンかを選べるけど如何だろうか。
ま、あくまでも脳内で考えた事なので。
昨日、ONE☆PACK(桐生市)にてタイニー・リーダーズの大会を開催されたわけですが、(多分)言い出しっぺの私は参加してないというw
あ、友人に赤黒ゴブリンデッキを貸したらトップ卓にいた気がしますが(汗)
各々好き勝手な(いい意味で)デッキが沢山で楽しいそうだったね。
『楽しかった!』という意見が多かったので、継続して行けたらいいんじゃないかな?
あ、友人に赤黒ゴブリンデッキを貸したらトップ卓にいた気がしますが(汗)
各々好き勝手な(いい意味で)デッキが沢山で楽しいそうだったね。
『楽しかった!』という意見が多かったので、継続して行けたらいいんじゃないかな?
新しいエルフ・ロードがオリジンに登場!
Dwynen, Gilt-Leaf Daen (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー エルフ・戦士
到達
ほかのエルフクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
これが攻撃するたび、攻撃しているエルフ分1点のライフを得る。
3/4
よ、4…マナ?
と、到達?
タイニーリーダーズに入らないのかYO!?
能力的にはあまりパッとしない感じ。
現段階ではスタンダードに強いエルフが居ないから、やっぱり微妙?
今後のゼンディカー世界のエルフ次第といっても過言ではないだろうね。
Dwynen, Gilt-Leaf Daen (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー エルフ・戦士
到達
ほかのエルフクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
これが攻撃するたび、攻撃しているエルフ分1点のライフを得る。
3/4
よ、4…マナ?
と、到達?
タイニーリーダーズに入らないのかYO!?
能力的にはあまりパッとしない感じ。
現段階ではスタンダードに強いエルフが居ないから、やっぱり微妙?
今後のゼンディカー世界のエルフ次第といっても過言ではないだろうね。
新ギデオン来たぁ~!
1マナ2/1と使いやすい基本能力。
自身を含む三体で殴ればPWに変身というのも結構簡単(だと思う)
何気に破壊不能とかも強くない?
初動がまた高くなるかもしれないから、欲しいなら集めるべき逸品…かも。
1マナ2/1と使いやすい基本能力。
自身を含む三体で殴ればPWに変身というのも結構簡単(だと思う)
何気に破壊不能とかも強くない?
初動がまた高くなるかもしれないから、欲しいなら集めるべき逸品…かも。
GPシャーロット2015、なかなか興味深い結果。
一時期のような、出産の殻等の偏った使用比率は無く、様々なデッキが活躍していた(ように思う)
しかし、様々なデッキをが活躍する=様々なカードが値上がりするという図式はあまり歓迎されるものではない。
wisdom見る限りでも影響されているものがちらほら。
ネットでは買い占めや店側の関与といった噂もありますがw
…デッキを組むのが高いってのは仕方ないことなのかな。
一時期のような、出産の殻等の偏った使用比率は無く、様々なデッキが活躍していた(ように思う)
しかし、様々なデッキをが活躍する=様々なカードが値上がりするという図式はあまり歓迎されるものではない。
wisdom見る限りでも影響されているものがちらほら。
ネットでは買い占めや店側の関与といった噂もありますがw
…デッキを組むのが高いってのは仕方ないことなのかな。
金曜日のフライデーナイトマジック中に体調不良で帰宅。
その夜に38℃の熱を出して見事に寝込む。
翌日、左足の傷が化膿して大変なことになった模様。
ほとんど活動できずにカード整理しか出来なかったなぁ。
ま、色々と発掘出来たのは良かったけど。
そういえば新たなジェイスとニッサの情報がリークされてたね。
《Jace, Vryn’s Prodigy》 (1)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード レアリティ:神話レア 0/2
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《Jace, Telepath Unbound》
プレインズウォーカー – ジェイス レアリティ:神話レア 【5】
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはあなたの次のターンまで-2/-0の修正を得る。
[-3]:あなたの墓地にあるソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚対象とする。このターン、それを唱えてもよい。このターンそれが墓地に置かれるならば、代わりにそれを追放する。
[-9]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」の紋章を得る。
《Nissa, Vastwood Seer》 (2)(緑)
伝説のクリーチャー – エルフ・スカウト レアリティ:神話レア 2/2
~が戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本土地・森カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたのコントロールする土地が7枚以上である場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《Nissa, Sage Animist》
プレインズウォーカー – ニッサ レアリティ:神話レア 【3】
[+1]:あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それが土地・カードである場合、それを戦場に出す。それ以外の場合それをあなたの手札に加える。
[-2]:Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説の4/4の緑のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-7]:対象の土地6枚をアンタップする。それらは6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
…うーん、どうなんだろ?
両方ともあまり早い段階で裏返らない感じなのかな。
モダン以下の環境ならある程度コントロール可能かもしれない。
クリーチャーの状態で強いかといわれれば、その…ねぇ。
オリジン環境でサポートできるような環境ならワンチャン?
とりあえず何か考えてみよう。
その夜に38℃の熱を出して見事に寝込む。
翌日、左足の傷が化膿して大変なことになった模様。
ほとんど活動できずにカード整理しか出来なかったなぁ。
ま、色々と発掘出来たのは良かったけど。
そういえば新たなジェイスとニッサの情報がリークされてたね。
《Jace, Vryn’s Prodigy》 (1)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード レアリティ:神話レア 0/2
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《Jace, Telepath Unbound》
プレインズウォーカー – ジェイス レアリティ:神話レア 【5】
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはあなたの次のターンまで-2/-0の修正を得る。
[-3]:あなたの墓地にあるソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚対象とする。このターン、それを唱えてもよい。このターンそれが墓地に置かれるならば、代わりにそれを追放する。
[-9]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」の紋章を得る。
《Nissa, Vastwood Seer》 (2)(緑)
伝説のクリーチャー – エルフ・スカウト レアリティ:神話レア 2/2
~が戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本土地・森カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたのコントロールする土地が7枚以上である場合~を追放し、その後これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《Nissa, Sage Animist》
プレインズウォーカー – ニッサ レアリティ:神話レア 【3】
[+1]:あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それが土地・カードである場合、それを戦場に出す。それ以外の場合それをあなたの手札に加える。
[-2]:Ashaya, the Awoken Worldという名前の伝説の4/4の緑のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-7]:対象の土地6枚をアンタップする。それらは6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
…うーん、どうなんだろ?
両方ともあまり早い段階で裏返らない感じなのかな。
モダン以下の環境ならある程度コントロール可能かもしれない。
クリーチャーの状態で強いかといわれれば、その…ねぇ。
オリジン環境でサポートできるような環境ならワンチャン?
とりあえず何か考えてみよう。